Consejos para ser un DM exitoso

agosto 28, 2021

Calabozos y Dragones 5e es, de lejos, la versión más popular del TTRPG lanzada. La accesibilidad de esta nueva edición, los sistemas optimizados y el aumento de los podcasts y transmisiones reales de reproducción ha abierto el D&D paisaje a muchos jugadores nuevos. Por supuesto, Calabozos y Dragones no es el único TTRPG que existe, y muchos otros juegos también se han vuelto muy populares en este momento. Si bien estos juegos pueden valerse por sus propios méritos, el papel D&D 5e jugado para conseguir tantos en TTRPG no puede ser exagerado.

Sin embargo, a veces se pasa por alto un jugador que comparten la mayoría de estos juegos, el "Game Master". En Calabozos y Dragones, estos se llaman "Dungeon Masters" (DM). Este nombre deriva de la tarea original que estos jugadores tenían en la creación del juego: diseñar mazmorras para que sus amigos luchen contra dragones. Desafortunadamente, el nombre Dungeon Master conlleva una gran cantidad de suposiciones .

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Aunque muchos jugadores escuchan sobre el juego a través de transmisiones y podcasts, tomar las riendas de un D&D campaña (o cualquier TTRPG, para el caso) no es tan fácil como lo hacen parecer los DM profesionales. Hay algunas trampas típicas que los futuros Dungeon Masters deben evitar y algunos consejos para producir cuentos TTRPG de primer nivel para el juego colaborativo.

Índice()

    Establezca límites, desencadenantes y expectativas antes de jugar


    Dungeons and Dragons DND Bard

    Una tendencia reciente en D&D ha sido la "sesión cero". Esta es una excelente manera de comenzar una campaña completa de Calabozos y Dragones, ya que permite a los jugadores conocerse entre sí (y a sus personajes) antes de tener la presión del juego de rol frente a otras personas. La sesión cero también es una gran oportunidad para establecer límites. En muchos Calabozos y Dragones módulos y, a veces, incluso en material casero, puede haber contenido desencadenante para muchos.

    Similar a las advertencias de contenido en Boyfriend Dungeon, configurar algunas advertencias de activación para una campaña realmente puede ayudar a establecer las expectativas de los jugadores. Además, herramientas como la "Tarjeta X" y la lista de verificación de consentimiento de RPG se pueden utilizar para diseñar una campaña con la que las personas involucradas se sientan cómodas.

    El DM también es un jugador de Dungeons and Dragons


    Dnd forjado por la guerra de dragones y mazmorras

    Una división ligeramente tóxica entre los jugadores y los Dungeon Masters a menudo asoma la cabeza en los círculos de TTRPG. A veces se piensa que el partido es una fuerza antagónica al DM, y viceversa. Esta dicotomía tiene sentido, ya que el DM tiende a jugar con los enemigos generales que los jugadores tienen que frustrar (como ocurre con muchas de las mejores historias de fantasía en los juegos). Sin embargo, no es realmente justo enfrentar a los jugadores y al DM entre sí. Calabozos y Dragones los grupos suelen estar formados por amigos cercanos o pueden ser herramientas para forjar amistades férreas. Una dinámica innecesariamente combativa en el centro de esta relación realmente puede agriar un D&D Campaña.

    Los DM tienden a tener un poco más de influencia en cómo se desarrolla el juego, por lo que es importante que esta actitud se aborde primero en el lado de la pantalla del DM. Eso puede comenzar ayudando a los jugadores si lo necesitan y aprovechando sus ideas. Más tarde, puede convertirse en transparencia total en ciertas áreas, como la dificultad de improvisar D&D combates. En última instancia, si los jugadores saben lo que tiene que hacer un DM y cómo se divierten, el grupo podrá asegurarse de que todos se lo pasen en grande.

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    Los jugadores también son narradores


    mazmorras y dragones bardo DND elfo

    Aunque reconocer que el DM es un jugador activo es esencial para que todos lo recuerden, los DM también deben respetar la agencia narrativa del jugador. La razón por la que a los juegos de rol les gusta D&D son tan interesantes es porque son flexibles. Cuando un jugador hace una elección narrativa, puede afectar de manera tangible la historia. Algunos de los mejores videojuegos de rol también respetan la agencia del jugador, pero una pieza de software preprogramada nunca puede ser tan intuitivamente reactiva como varias personas que elaboran una historia juntas.

    En términos de consejos de DM, es importante recordar que el DM no es el único autor de una campaña de TTRPG. A veces, las historias de fondo de los jugadores pueden informar a los personajes y temas centrales que explora una campaña.

    Por ejemplo, el D&D libro de consulta Lo salvaje más allá de la luz de las brujas es la primera vez que 5e pone de relieve el entorno de Feywild. Esto podría inspirar una historia de misterio Fey invasor a lo largo de la campaña. Sin embargo, si los jugadores quisieran jugar D&DFeywild, entonces la campaña podría colocarse fácilmente en el propio Feywild. Esto convertiría el componente de misterio en un mundo de cuento de hadas en toda regla, que podría ser más adecuado para los jugadores de ese juego.

    En total, los DM deben asegurarse de que todos lo estén pasando bien, incluidos ellos mismos. Calabozos y Dragones, a pesar de todos sus asombrosos poderes narrativos, sigue siendo un juego. Ya sea eligiendo lo mejor Calabozos y Dragones clase de jugador, o al ser más transparentes con sus jugadores, tener eso en cuenta es la clave del éxito como DM.

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