Cómo contabilizar el viento, la elevación y la arena

junio 30, 2021

El golf sin peligros de ningún tipo sería bastante aburrido, pero no siempre es fácil lidiar con ellos en el campo.

PGA 2K21 es un juego de simulación de golf. El club de Golf, que fue el precursor de PGA 2K, creó un motor diseñado para imitar la física de la vida real. Ningún juego de simulación exitoso está completo sin una serie de factores que manipulan la pelota y alteran el punto de aterrizaje de un tiro. Hay un montón de condiciones de campo que hacen que disparar a la par sea una empresa difícil.

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El viento, la elevación, la firmeza y la velocidad del green son solo algunos ejemplos. Los jugadores deberán tener en cuenta todas las condiciones del campo para disparar bajo.

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    Arena y áspero

    Curso diseñado por PGA-TOUR-2K21

    Tanto la arena como el terreno más accidentado tomarán el poder y el efecto indirecto del tiro. Para tener en cuenta esto, los jugadores deberán apuntar para alcanzar el objetivo previsto. En general, los hierros varían en potencia entre un 5% y un 10%. Si el rough está quitando un 10% de potencia del tiro con un hierro 7, un hierro 6 es el camino a seguir.

    Además de reducir la potencia, hacer tiros fuera de los obstáculos es más difícil. La línea trazadora del tiro blanco es más pequeña, lo que dificulta el tiro directo. Lo mismo se aplica al uso de palos inferiores. Es más fácil golpear un hierro 9 que una madera 3. Los golfistas siempre deben centrarse en la selección del club cuando el porcentaje en la parte superior derecha de la pantalla es inferior al 98%.

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    • Sand And Rough Reduce Power, vea el porcentaje en la parte superior derecha de la pantalla
    • Club arriba
    • La trayectoria del tiro es menos indulgente cuando se golpea desde los peligros.

    Apuntando con el viento

    Curso creado por el jugador de la PGA

    El viento puede tener un impacto masivo en el vuelo de la pelota. Si el viento sopla hacia o en dirección contraria al jugador, cambiará la distancia de cada palo. Cualquier cosa por encima de 10 mph justifica un cambio de palo hacia arriba o hacia abajo. De manera similar, el viento de lado a lado moverá la pelota varios metros mientras está en el aire.

    Si bien puede que no sea perfecto, ajustar la puntería en una yarda por cada mph colocará a los golfistas en una mejor posición en los greens. Hacer tiros de campo reduce el impacto del viento y reduce el giro de la pelota. A menos de 100 yardas, a veces es mejor hacer un lanzamiento que una cuña, que será arrastrada más por el viento debido a la trayectoria de vuelo.

    • Los tiros de campo son más bajos y menos afectados por el viento.
    • Los golpes de cuña no son preferibles con vientos fuertes.
    • Club en un viento en contra
    • Club abajo cuando con el viento

    Lidiar con la elevación

    Curso PGA2k

    La altura de un green afectará la elección adecuada del palo en un hoyo en particular. Como regla general, 10+ metros querrán un cambio en el tipo de palo o golpe. Si un green se eleva 20 metros, el uso de un palo más alto de lo sugerido hará que los jugadores entren en los greens. Lo mismo se aplica a los hoyos que se encuentran en una elevación más baja. Al golpear cuesta abajo, los palos de loft más altos viajarán más lejos que los palos y tiros de loft inferiores.

    • Ajusta el palo o el tipo de golpe para un cambio de elevación de más de 10 metros
    • Los clubes de loft más altos viajarán más cuesta abajo

    Verdes firmes vs suaves

    Curso PGA TK Links

    Los greens suaves son ideales, pero la mayoría de los campos tendrán al menos una firmeza media. Los golfistas querrán jugar sus tiros de aproximación en función de cómo son los greens en un campo. En campos fáciles, los jugadores pueden apuntar directamente sobre el hoyo y acercar la pelota. Sin embargo, en muchos de los campos desafiantes del juego, apuntar al hoyo es una mala idea. Obviamente, las cuñas no se desenrollarán y, a veces, girarán hacia atrás si se golpean correctamente.

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    Hierros más largos, híbridos y maderas saldrán de donde impactan el green. En lugar de apuntar al centro del green a 200 yardas de distancia, a los jugadores les irá mejor si eligen un lugar de aterrizaje en la calle y dejan que la bola ruede. Si las calles también son firmes, esta es una buena estrategia para evitar rodar por la parte trasera del green.

    • Los palos más largos tendrán menos efecto y se extenderán más después del aterrizaje.
    • Las cuñas tienen efecto retroceso después de un golpe sólido
    • Si los greens son firmes, apunte cerca del hoyo

    Consejos avanzados para negar condiciones

    pga-tour-2k21-ps4

    Los jugadores tienen la capacidad de dar forma a sus tiros, así como de controlar la altura de un tiro. Los jugadores controladores pueden marcar un lugar en el mapa y usar RB / LB o R1 / L1 para crear un fundido o un dibujo. Si lo hace, hará que el trazador de golpes sea más delgado, lo que hará que sea más difícil golpear bien la pelota. La forma del tiro permite a los jugadores atravesar el viento o acercarse desde el lado ancho del green. Hacer golpes con forma es especialmente efectivo cuando los hoyos están metidos y los greens son firmes.

    Con el D pad, los golfistas también pueden cambiar la altura del tiro. Esta opción es excelente cuando la distancia es entre palos o hay un peligro que despejar. Nuevamente, cambiar la forma del tiro hará que sea bastante difícil golpear la pelota. Una vez que las personas se familiaricen con el juego, querrán incorporar al menos algunos cambios en la forma de los disparos en una ronda.

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